A Xbox criou uma divisão para cuidar da vida de seus games fora dos consoles. Batizada de XP, abreviação de “Experience Points”, a estrutura reúne adaptações para cinema e televisão, licenciamento de produtos, parcerias com marcas e experiências presenciais, e será presidida por Kayleen Walters, até agora presidente da Mojang, estúdio responsável por Minecraft.
O anúncio saiu nesta quinta-feira, 8 de outubro, em memorando interno assinado por Asha Sharma, CEO da Xbox, obtido pelo The Hollywood Reporter. Walters passou treze anos na Lucasfilm cuidando de Star Wars em filmes, produtos e parcerias, transformou o licenciamento de Minecraft em um negócio de bilhões de dólares com mais de 250 licenciados e foi produtora executiva de Um Filme Minecraft. Maria Angelidou-Smith, que liderou produto no Reddit e passou quase uma década na Meta, assume como CEO da Mojang em 19 de outubro.
O que a XP vai fazer
Segundo informações do The Hollywood Reporter, a XP não é uma produtora. A função da divisão é cruzar as propriedades da Xbox com a produtora certa para cada caso, em quatro frentes: Xbox Pictures, para adaptações de cinema e televisão; Xbox Products, para licenciamento; Xbox Partnerships, para patrocínios; e Xbox Places, para eventos, parques temáticos e experiências presenciais.
A lista de franquias no alvo inclui Call of Duty, Fallout, Warcraft, Gears of War, Diablo, Forza, The Elder Scrolls, Candy Crush e Halo. Walters explicou a lógica da nova divisão no comunicado enviado à equipe:
A XP nasceu de uma crença simples e poderosa: as franquias de games mais amadas do mundo têm a oportunidade de alcançar as pessoas muito além das fronteiras do próprio jogo.
Um Filme Minecraft foi o longa de maior bilheteria de 2025 nos Estados Unidos e está entre os cinco maiores lançamentos globais do ano, e a sequência Minecraft Squared já está em produção. Um parque temático de Minecraft está sendo construído para 2027. Há ainda um filme de Call of Duty em desenvolvimento com Taylor Sheridan e Peter Berg, uma série animada de Diablo anunciada pela Netflix e o projeto PHYSINT, de Hideo Kojima, que já nasce com planos de adaptação audiovisual.
O histórico das adaptações é desigual. Fallout virou série do Prime Video, com terceira temporada a caminho, enquanto Halo foi cancelada pela Paramount depois de duas temporadas. A reorganização acontece em meio a uma reestruturação ampla da Xbox sob Sharma, que incluiu milhares de demissões e o fechamento de estúdios. Nem a Xbox nem a Microsoft anunciaram datas para os novos projetos de cinema e televisão das franquias citadas no memorando.
