Produtor da Rockstar diz que “Grand Theft Auto VI” abre as missões para corrigir crítica a “Red Dead Redemption 2”

Em entrevista ao site IGN, Rob Nelson afirmou que o estúdio deu mais liberdade ao jogador sem abrir mão da narrativa. O jogo chega em 19 de novembro para PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

A Rockstar Games decidiu afrouxar a rédea das missões em Grand Theft Auto VI. Em entrevista ao site IGN, o produtor Rob Nelson afirmou que o estúdio trabalhou para dar mais liberdade ao jogador durante as missões do novo Grand Theft Auto, uma resposta direta à crítica mais repetida contra o desenho de Red Dead Redemption 2.

Nos jogos anteriores do estúdio, missões costumam seguir um caminho único, e sair dele resulta em falha e volta ao ponto de controle. Segundo o ComicBook, Nelson disse que a equipe procurou mudar isso sem perder o fio da história:

Estamos sempre tentando encontrar esse equilíbrio entre liberdade e narrativa. É um desafio e, às vezes, quando você tenta criar uma narrativa específica ou que se espera envolvente, o aspecto narrativo precisa ter prioridade em certos momentos, pelo menos para nós. Para fazer a narrativa avançar de um jeito verossímil, você tem que atingir esses pontos, e nesses casos a gente precisa guiar a experiência. Mas neste jogo fizemos um esforço bem consciente de abrir as coisas onde fosse possível, sem comprometer a qualidade da experiência.

O produtor citou exemplos. Na missão de fuga de um conjunto de apartamentos, mostrada em vídeo de apresentação do jogo, existem vários caminhos de saída. Em outra, quando os protagonistas Jason e Lucia encontram o personagem Raul, o trecho inicial é fixo, porque o jogador atira enquanto Lucia dirige, e depois assume o volante em uma perseguição policial que aceita rotas diferentes da sugerida.

Sobre o jogo

A reclamação a que Nelson responde ganhou corpo depois do lançamento de Red Dead Redemption 2, em vídeos e discussões que apontavam o desenho de missões do estúdio como engessado. De acordo com o ComicBook, o vídeo mais conhecido dessa discussão, publicado pelo criador NakeyJakey, passou de 11 milhões de visualizações e virou referência do debate, embora elogiasse a história do jogo.

Nelson evitou prometer o fim das falhas de missão, e falou de reduzir a frequência delas e de aproximar o comportamento das missões do que o jogador encontra no mundo aberto.

Grand Theft Auto VI chega em 19 de novembro para PlayStation 5 e para o Xbox Series X|S.

Fonte:ComicBook

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