Sea of Thieves vai explorar novos mares na atualização de aniversário [Entrevista]

Sea of Thieves, o jogo da Rare sobre aventuras de piratas, acaba de completar um ano de lançamento. Os desenvolvedores resolveram celebrar esse marco com uma atualização que vai trazer algumas mecânicas muito solicitadas pelos jogadores e também um novo modo para agitar ainda mais as tripulações. Para entender mais sobre o que está chegando, conversamos com Craig Duncan, chefe de estúdio na Rare.

Os destaques claramente ficam por conta do modo Arena e também de Tall Tales, uma plataforma de campanhas mais robusta que tem missões interconectadas e bem mais elaboradas do que as que foram apresentadas até então, incluindo até novas mecânicas e novas maneiras de encontrar os caminhos – os jogadores podem usar as constelações para guiar o barco, por exemplo.

Craig explicou que com esse modelo, o grande desafio da equipe foi entender os elementos que deveriam ser fixos, para servir como ponto de referência caso o jogador quisesse refazer partes da aventura com amigos diferentes, e o que deveria ser variado, para que fosse desafiador e instigante.

Os quebra-cabeças, por exemplo, serão aleatórios para que não se fiquem repetitivos, assim como algumas armadilhas também podem mudar. Os novos perigos, aliás, serão bastante presentes no jogo a partir de agora:

O que essas campanhas permitem fazer, na verdade, é colocar os jogadores em novas situações e ter coisas como armadilhas ou salas com quebra-cabeças e portas secretas. Nós queremos isso dar aos jogadores no mundo, na trama, na história que eles estiverem. Mas, uma vez fizermos isso, essas mecânicas estarão disponíveis em outras partes do jogo, então nós poderemos deixar cavernas escondidas e navios naufragados mais arriscados com essas armadilhas. E existem vários tipos de armadilhas, você vai ver. O que é legal disso é que é uma novidade que os jogadores vão ter que aprender a lidar, mas você vai se familiarizando com elas e você passa a compartilhar como as armadilhas funcionam e se tem uma região que tem um templo escondido que talvez tenha algumas delas. É mais uma coisa que você tem que pensar sobre e prestar atenção.

Já as Arenas, a outra grande novidade dessa atualização, quase que muda totalmente as regras do jogo, que inicialmente é pensado para cooperação e objetivos compartilhados. Craig Duncan comentou que quando o modo competitivo foi incluído, o balanceamento teve que ser ajustado para garantir que a competição estava equilibrada, para que os elementos aleatórios não deixassem injusto para uma equipe ou outra. “É quase como se tivéssemos que mudar a nossa maneira de pensar sobre como Sea of Thieves funciona para deixar a competição divertida, empolgante.”

Outras pedidos menores dos jogadores também serão incluídos nessa atualização. Desde os tempos de beta, um detalhe que era muito solicitado pelos jogadores era a possibilidade de pescar, seja em terra firma ou mesmo em alto mar, enquanto o navio avança em direção ao objetivo. Duncan explicou que o motivo para a demora era garantir que a função não seria algo descartável. Os desenvolvedores queriam dar às pessoas uma feature que elas pudessem se aprofundar e também compartilhar o aprendizado com os amigos:

Nós não queríamos só dar uma vara de pescar a você e transformar a pesca em algo nessa coisa que você faria só uma vez. A intenção era criar um objetivo em torno da pesca, para você poder se tornar um pescador lendário e encontrar todos os tipos de peixes. Tem mais de 50 tipos de peixes no mundo e eles aparecem em horários diferentes, regiões diferentes e você tem iscas variadas.

Claro que sendo mudanças tão grandes no cerne no jogo, alguns pedidos dos jogadores acabaram ficando de fora, como os animais de estimação. Infelizmente, vai demorar um pouco mais para que você tenha o seu próprio papagaio para acompanhar nas aventuras, mas Duncan garante que eles estão vindo.

Nós estávamos tentando colocar os animais de estimação na atualização de aniversário, mas, durante os testes, decidimos dar mais tempo a eles. Os pets são super legais, ter um macaco ou um papagaio com você e a sua tripulação é muito divertido, mas quando testamos nós não sentimos que eles reagiam o suficiente ao mundo. Eles estavam ao seu lado, quase uma coisa que viajava com você, mas quando um megalodon atacava o navio você esperava que o animal reagisse, pulasse, só que não parecia que eles estavam reagindo bem o suficiente ao mundo, especialmente com todas as novidades que colocamos.

O chefe de estúdio explicou que a equipe se reuniu para avaliar a questão e identificou várias funções que queria adicionar aos bichinhos, portanto o lançamento foi adiado para incluir as mecânicas e também para garantir a qualidade. “Eles ainda vão vir, eu estou bem empolgado com isso, tem algumas coisas bem legais e mágicas com pets, mas queremos deixar ainda melhor do que estão agora,” concluiu.

Sea of Thieves está disponível para Windows 10 e Xbox One. A atualização de aniversário chega em 30 de abril de 2019.

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